Maya ZBrush ile Karakter Modelleme

Stok Kodu:
9786054205448
Boyut:
195-245
Sayfa Sayısı:
232
Basım Yeri:
İstanbul
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2011-01
Kapak Türü:
Karton
Kağıt Türü:
2.Hamur
Dili:
Türkçe
%20 indirimli
9.30
7.44
9786054205448
127250
Maya ZBrush ile Karakter Modelleme
Maya ZBrush ile Karakter Modelleme
7.44
Bu kitap ile birlikte birçok açıdan karmaşık bir süreci kapsayan Karakter Modellemeyi,Maya ve Zbrush gibi 3D dünyasının iki deviyle birlikte öğreneceksiniz. Bir 3D animasyon karakterinin modelleme, sculpting ve boyama evrelerinden geçişini görecek, adım adım uygulamalarla sizler de kendi 3D karakterlerinizi oluşturabileceksiniz. Maya'nın modelleme araçlarıyla oluşturduğunuz karakter modelleme çalışmanızı, Zbrush ile detaylandırmayı ve boyamayı öğreneceksiniz. Her iki program arasındaki dosya alışverişini sağlamayı öğrenecek, Zbrush ile oluşturduğunuz detay ve kaplama dosyalarını Maya içerisinde kullanmayı öğreneceksiniz. Nebi Yıkaroğlu'nun kendine özgü ve sıradışı anlatımıyla! Üstelik kitaptaki uygulamaların kaynak dosyalarını ve renkli resimleri içeren CD ile beraber! Kitap ile ilgili paylaşım ve tüm sorularınız için, kitabın resmi blog sayfası olan http://www.facebook.com/l/cbb5dNM6mkxMNvodyf9rlDoiURA;mayazbrush.blogspot.com adresini ziyaret edin. * Karakter Modelleme Kavramları * Poligonal Modelleme Araçları * Poligonal Topoloji * Yüz Modelleme * Gövde Modelleme * El ve Ayak Modelleme * OBJ Export * ZBrush ve Maya Entegrasyonu * ZBrush ile Sculpting * ZBrush Fırçaları * Fırça Özellikleri * ZBrush Alpha'larını Kullanmak * Stroke Types * Detay Kazandırma * ZBrush Arayüzü * Pixol * Polypaint ile Boyama * Mask * Multi Map Exporter * UV Map * UV Master * Displacement Map * Bump Map * Maya-ZBrush-Maya Entegrasyonu * Mental Ray * Approximation Editor
Bu kitap ile birlikte birçok açıdan karmaşık bir süreci kapsayan Karakter Modellemeyi,Maya ve Zbrush gibi 3D dünyasının iki deviyle birlikte öğreneceksiniz. Bir 3D animasyon karakterinin modelleme, sculpting ve boyama evrelerinden geçişini görecek, adım adım uygulamalarla sizler de kendi 3D karakterlerinizi oluşturabileceksiniz. Maya'nın modelleme araçlarıyla oluşturduğunuz karakter modelleme çalışmanızı, Zbrush ile detaylandırmayı ve boyamayı öğreneceksiniz. Her iki program arasındaki dosya alışverişini sağlamayı öğrenecek, Zbrush ile oluşturduğunuz detay ve kaplama dosyalarını Maya içerisinde kullanmayı öğreneceksiniz. Nebi Yıkaroğlu'nun kendine özgü ve sıradışı anlatımıyla! Üstelik kitaptaki uygulamaların kaynak dosyalarını ve renkli resimleri içeren CD ile beraber! Kitap ile ilgili paylaşım ve tüm sorularınız için, kitabın resmi blog sayfası olan http://www.facebook.com/l/cbb5dNM6mkxMNvodyf9rlDoiURA;mayazbrush.blogspot.com adresini ziyaret edin. * Karakter Modelleme Kavramları * Poligonal Modelleme Araçları * Poligonal Topoloji * Yüz Modelleme * Gövde Modelleme * El ve Ayak Modelleme * OBJ Export * ZBrush ve Maya Entegrasyonu * ZBrush ile Sculpting * ZBrush Fırçaları * Fırça Özellikleri * ZBrush Alpha'larını Kullanmak * Stroke Types * Detay Kazandırma * ZBrush Arayüzü * Pixol * Polypaint ile Boyama * Mask * Multi Map Exporter * UV Map * UV Master * Displacement Map * Bump Map * Maya-ZBrush-Maya Entegrasyonu * Mental Ray * Approximation Editor
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat